Radio Frequency Identification Technology

RFID - Radio Frequency Identications Enhance Technology of Barcode and Smart Card, RFID for Airport, Inventory, Asset Management,Parking, Hospital, Educations and others

Radio Frequency Identification Technology

RFID - Radio Frequency Identications Enhance Technology of Barcode and Smart Card, RFID for Airport, Inventory, Asset Management,Parking, Hospital, Educations and others

Radio Frequency Identification Technology

RFID - Radio Frequency Identications Enhance Technology of Barcode and Smart Card, RFID for Airport, Inventory, Asset Management,Parking, Hospital, Educations and others

Radio Frequency Identification Technology

RFID - Radio Frequency Identications Enhance Technology of Barcode and Smart Card, RFID for Airport, Inventory, Asset Management,Parking, Hospital, Educations and others

Radio Frequency Identification Technology

RFID - Radio Frequency Identications Enhance Technology of Barcode and Smart Card, RFID for Airport, Inventory, Asset Management,Parking, Hospital, Educations and others

The title of your home page You could put your verification ID in a comment

Sunday, February 12, 2012

Tracking Animal - Small Birds Using RFID

I love when I see RFID used in places that I haven’t seen before. Today when I got the email from the Cornell lab of Ornithology I was taken back as they showed their tracking of small feeder birds using RFID. The data that they are collecting will help many birds down the road as we can discover feeding habits during each season and compare to how they eat. The video will explain in more details and show how they are using RFID tags on birds. It is very informative and if you like the outdoors like me you are in for a treat.


VINNY on DECEMBER 20, 2011


Monday, December 12, 2011

Airport Guiding System


The pointer is a full Guiding system based on an RFID and LED technology. The system contains 2 main parts: one is the Boarding pass and the second is this platform on the floor. These platforms are spread through out the airport, especially in strategic places like lifts and intersections.



Saturday, December 3, 2011

Golf Case Study of RFId

TopGolf is a premier golf entertainment complex that offers a leisure experience like no other. By revolutionizing the traditional sport of golf, TopGolf has created innovative games that incorporate concepts from golf, darts, and bowling. TopGolf was founded in the year 2000 in London, England and expanded to the United States in 2005. At TopGolf, the fairway is made up of close, mid and long-range target greens. Each player gets 20 golf balls and earns points by hitting the balls in the target green with higher points for getting closer to the pin. The player with the most points at the end of 20 balls wins. TopGolf offers different games which have varied scoring based on target and style of game.
Challenge The founders of TopGolf wanted to turn the conventional driving range or traditional golf game into an experience that was more interesting, fun, and accessible for all types of players. To do that, they sought a way to create an authentic golf game that also measured distance and kept score, and with those ideas in mind, TopGolf turned to RFID to help craft this unique experience. One of the exciting features of TopGolf’s innovative games is that a player’s score for each shot can vary based on past shots. For example, by hitting targets consecutively players can double their score, or lose points, depending on the game they’re playing. Thus, the technology TopGolf chose needed to be sophisticated enough to remember all the targets hit by each player. And with one complex boasting capacity for over 550 people, keeping track of every player’s 20 shots is no easy feat. At full capacity, the RFID system must manage over 10,000 ball reads per hour. Another enhancement to the TopGolf game is the automated scoring, which contributes to the simplicity of the experience. To deliver this capability, TopGolf needed a scoring system that would not fail. Impinj’s RFID hardware and Rush Tracking System’s solution at the TopGolf location in Allen, TX provided the reliable scoring TopGolf needed to keep their customers coming back. How It Works At the TopGolf in Allen, Rush Tracking Systems worked with Callaway Golf to integrate an RFID tag, containing an Impinj Monza® RFID tag chip, into each ball. Tags were designed and tested to withstand the rigors of the TopGolf game and a minimum of 600 hits. At the tee, balls are dispensed when active players wave their golf club in front of a motion sensor. The RFID tag is read, and the ball gets associated with the player and activated for play. Then players hit the ball towards the target greens, and, if contact with a target green is made, the RFID system reads the ball and players receive the appropriate score and distance. The target greens are holes in the ground that, much like a dart board, are divided into sub-targets that make up different scoring zones, with each sub-target containing an RFID reader antenna. Each sub-target is delineated by a net that filters the balls to the correct RFID read point and determines the appropriate score. About 50 Impinj Speedway® Revolution 4-port readers power approximately 600-700 read points throughout the complex, at the tees and throughout targets. Readers are housed in National Electrical Manufacturers Association (NEMA) enclosures to insulate them from the extremes of Texas weather. The readers control up to 24 antennas at a time with 8-port multiplexers, which connect to the input/output ports of the Revolution readers. Rush Tracking Systems developed an on-reader software application to control the Speedway Revolution readers and multiplexers, and communicate scoring back to the host. Infonaligy provided the software for the system. Benefits RFID technology has helped TopGolf to radically transform the traditional golf game or solo driving range experience into an exciting, interactive competition amongst friends and family. The RFID-enabled automated scoring makes TopGolf’s games easy to play and allows for simple switching between different games. With RFID’s ability to measure and score shots, TopGolf crafts unique games for players of all skill levels. And while the TopGolf experience is great for novices, experienced golfers benefit as well because the system can precisely measure distance and aim of each shot. Finally, the Impinj UHF RFID technology offers read ranges that allow for less maintenance of the targets, greater read reliability, and faster scoring feedback to customers.

Fashion Chain Launches With RFID - Brazilian Case

At its debut store, Memove is using its garments' sewn-in EPC Gen 2 tags to increase efficiency at its DC and store, as well as improve its customers' experiences. Oct. 28, 2011 Three weeks after launching an item-level RFID system at its first Memove store, as well as at a distribution center, Valdac Global Brands reports that the technology has enabled its DC to reduce the time previously required for its staff to perform inventory counts, from several days down to mere hours. At the store, located in the Shopping Tamboré shopping center, in São Paulo, Brazil, the benefits of deploying radio frequency identification have yet to be measured, the company reports. However, the RFID solution is intended to not only help the firm ensure that products are on the sales floor, but also enable customers to purchase items without seeking help from a sales clerk. The technology also acts as an electronic article surveillance (EAS) system, sounding an alert in the event that an item leaves the store without being purchased. The system was designed and installed by Brazilian RFID company RFSense, which developed the middleware that forwards RFID data to Linx Systems software residing on Memove's back-end server. Impinj RFID readers were provided by Synergy, a Brazilian systems integrator that sells a range of RFID products, solutions and services. Standards organization GS1 Brazil acted as advisor on the project.
A label with an EPC Gen 2 RFID inlay is sewn into each garment at the factory. Valdac Global Brands plans to open stores dedicated to its new fashion brand throughout Brazil. Memove targets fashion-conscious consumers between ages and 18 and 25, with the intention of being cutting-edge in its use of technology. For that reason, the first Memove store has mounted screens on which customers can watch music videos or sports games, and also provides Apple iPads for browsing the Internet. In addition, the company wanted to make it possible for customers to easily pay for purchases, without needing to queue up at a counter to wait for a sales associate. The RFID solution makes it possible to purchase apparel quickly, while also ensuring that non-purchased goods are not removed from the premises. With the "Source to Floor" solution that RFSense provided, Memove can track each of the store's approximately 40,000 products, from the point of manufacture through the DC, to the store, onto the shelf and finally at the point of sale (POS), according to Nikhil Deulkar, Impinj's senior product line manager. The company began fleshing out its RFID plans in January 2010 (see Brazil's Valdac Turns to RFID for Style and Savings), and the system went live on Oct. 7, 2011, at the Memove store and the DC that serves it. Memove's apparel manufacturers in Brazil, China and other countries are sewing an EPC Gen 2 passive RFID label into each item. The labels, developed by Haco Etiquetas, incorporate Valid RFID inlays made with Impinj's Monza 5 chips. Each label's RFID tag is encoded with an Electronic Product Code (EPC) consisting of a Serialised Global Trade Item Number (SGTIN) linked to the product's stock-keeping unit (SKU), and is read as the label is sewn into the garment, in order to verify that it is operating properly. Memove is expected to employ 5 million tags next year, Impinj reports. When the apparel is received at the distribution center, each garment's RFID label is interrogated by one of the DC's two Impinj Speedway xPortal readers. RFSense also provided the DC with a conveyor belt fitted with an Impinj Speedway Revolution R420 reader. The RFID tags are read at three separate points: when the products are received, as they are placed in storage and when they are shipped out. In this way, Memove knows which goods are on hand at the distribution center, as well as when they are en route to the store. By Claire Swedberg.

Friday, December 2, 2011

RFID-based patient-management solution

RFID-based patient-management solution Pennsylvania's Monongahela Valley Hospital (MVH) has integrated its RFID-based patient-management system and its Emergency Department Management (EDM) software in order to make the treatment of patients more efficient, by putting more data in the hands of staff members, without requiring them to enter information into separate software systems. The integration of the two systems enables employees, using a single software setup, to learn about not just the areas through which patients passed, and when, but also their symptoms and diagnoses, and any laboratory or diagnostic testing results.
MVH is a 226-bed, full-service facility with a 220-member medical staff, representing more than 40 specialties. The hospital installed a real-time location system (RTLS) hardware from Awarepoint in 2005, to provide more automated patient location and status monitoring using RFID badges worn by workers and patients. The facility also implemented Awarepoint's AwareEDTracker software, for storing data regarding the locations of patients and staff members, as well as anyone with whom they may have met—for example, which specific patient was in contact with a particular health-care provider—and for how long. AwareEDTracker helps the hospital record its patient flow, identify any bottlenecks and assist the staff in determining, in real time, where emergency patients are located—for instance, waiting in an examining room, or undergoing diagnostic testing in a lab. With the RTLS solution in place, when an emergency department patient checks into the facility, the hospital assigns that individual a 2.4 GHz active AwarepointRFID tag. The tag is clipped onto the patient's clothing, and it transmits its ID number, via the ZigBee protocol, to readers plugged into power outlets throughout the building. Thereaders, also known as access points, receive data from other nearby access points, until the information is received by a gateway wired to a computer that links the location data and tag ID numbers in the Awarepoint software. The software can then determine the person's location with bed-level accuracy, the company reports. Over the past few years, the hospital had also begun utilizing Meditech's health-information software, enabling employees to input clinical data from each department that the patient visits. By Claire Swedberg.

Tuesday, November 29, 2011

Ubiquitous Computing – Era Ketiga dari Revolusi Komputer

Walau sebagian besar masyarakat umum belum menyadarinya namun pada dasarnya saat ini kita telah berada di era ketiga dari revolusi komputer, yaitu era ubiquitous computing. Era di mana komputer dapat ditemukan di mana saja, di telepon seluler, toaster, mesin cuci, mesin game, bahkan pada kartu pintar (smart card). Bila pada era pertama dari revolusi komputer ditandai dengan komputer mainframe yang berukuran raksasa dan digunakan bersama-sama oleh banyak orang (one computer many people), era kedua ditandai dengan eksistensi dan perkembangan dari personal computer (one computer one person), maka pada era ketiga ini seseorang dalam kehidupannya sehari-hari dapat berinteraksi dengan banyak komputer (one person many computers). 1. Introduksi Istilah ubiquitous computing –selanjutnya dalam artikel ini akan disingkat sebagai ubicomp- pertama kali dimunculkan oleh Mark Weiser, seorang peneliti senior pada Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1988 pada sebuah forum diskusi di lingkungan internal pusat riset tersebut. Istilah ini kemudian tersebar lebih luas lagi setelah Weiser mempublikasikannya pada artikelnya yang berjudul ”The Computer of the 21st Century” di jurnal Scientific American terbitan September 1991. Dalam artikelnya tersebut Weiser mendefiniskan istilah ubicomp sebagai: ”Ubiquitous computing is the method of enhancing computer use by making many computers available throughout the physical environment, but making them effectively invisible to the user” Apabila diterjemahkan secara bebas maka ubicomp dapat diartikan sebagai metode yang bertujuan menyediakan serangkaian komputer bagi lingkungan fisik pemakainya dengan tingkat efektifitas yang tinggi namun dengan tingkat visibilitas serendah mungkin. Weiser menjelaskan bahwa terminologi komputer dalam dunia ubicomp tidak terbatas pada sebuah PC, sebuah notebook, ataupun sebuah PDA tetapi berwujud sebagai macam-macam alat yang memiliki sifat demikian natural, sehingga seseorang yang tengah menggunakan ubicomp devices tidak akan merasakan bahwa mereka tengah mengakses sebuah komputer. Latar belakang munculnya ide dasar ubicomp berasal dari sejumlah pengamatan dan studi di PARC terhadap PC, bentuk komputer yang paling dikenal luas oleh masyarakat. PC yang mempunyai kegunaan dan manfaat demikian besar ternyata justru seringkali menghabiskan sumberdaya dan waktu bagi penggunanya, karena PC membuat penggunanya harus tetap berkonsentrasi pada unit yang mereka gunakan dalam menyelesaikan suatu pekerjaan, PC justru membuat mereka terisolasi dari aktifitas lainnya. Dengan kata lain dibanding menghemat sumberdaya dan waktu untuk menyelesaikan sebuah permasalahan, PC justru menambah beban untuk tetap menjaga konsentrasi dan fokus pemikiran kita pada sang alat. Segala fokus dan sumberdaya ini akan tersedot secara berlipat ganda oleh PC apabila terjadi permasalahan yang mengarah pada teknologi, semacam serangan virus atau kerusakan teknis. Untuk lebih memahami ubicomp kita dapat memandang konsep Virtual Reality (VR) sebagai kebalikan 1800 darinya. Konsep dasar VR adalah mencoba membuat suatu dunia di dalam komputer. Pengguna memakai berbagai macam alat semacam VR goggles, body suit, atau VR glove yang dapat menerjemahkan gerakan mereka sehingga dapat digunakan untuk memanipulasi obyek virtual. Meski VR membawa penggunanya untuk menjelajahi alam realitas melalui simulasi, misalnya pada simulasi penjelajahan di luar angkasa, VR tidak dapat dipungkiri tetap sebuah peta dan bukan sebuah area di dunia nyata. VR mengabaikan orang-orang di sekitar user, mengabaikan bangku tempat duduk user, dan berbagai aspek nyata lainnya. Dapat dikatakan bahwa VR berfokus pada usaha mensimulasikan dunia nyata ke dalam komputer dibanding memanipulasi secara langsung object atau state dunia nyata untuk menyelesaikan sebuah permasalahan. Di lain pihak ubicomp justru berusaha memanipulasi object dan state di dunia nyata untuk menyelesaikan permasalahan yang nyata pula. Contoh berikut ini akan menjelaskan bagaimana ubicomp dapat diterapkan di kehidupan sehari-hari: Suatu ketika tersebutlah seorang engineer di sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi. Dia berangkat kerja dengan mobilnya melewati jalan tol modern tanpa penjaga pintu tol. Mobil sang engineer telah dilengkapi dengan sebuah badge pintar berisi microchip yang secara otomatis akan memancarkan identitas mobil tersebut pada serangkaian sensor saat melewati pintu tol seperti tampak pada gambar 1. Pembayaran jalan tol akan didebet langsung dari rekeningnya setiap minggunya sesuai data yang di-update setiap mobilnya melewati pintu tol dan disimpan dalam komputer pengelola jalan tol.
Saat mobilnya mendekati pintu kantor, sensor pada gerbang pagar kantor mengenali kendaraan tersebut berkat pemancar lain yang terdapat di mobil tersebut dan secara otomatis membuka gerbang. Pada kartu pegawai sang engineer terpasang device pemancar yang secara otomatis akan mengaktifkan serangkaian sensor pada saat ia memasuki kantor. Pintu ruang kerjanya akan terbuka secara otomatis, pendingin ruangan akan dinyalakan sesuai dengan suhu yang nyaman baginya dan mesin pembuat kopi pun menyiapkan minuman bagi sang engineer. Meja kerja sang engineer dilapisi sebuah pad lembut yang mempunyai berbagai fungsi. Saat ia meletakkan telepon selulernya di pad tersebut, secara otomatis baterai ponsel tersebut akan diisi. Jadwal hari tersebut yang sudah tersimpan dalam ponsel akan ditransfer secara otomatis ke dalam komputer dengan bantuan pad tersebut sebagai alat inputnya. Misalkan di hari tersebut ia telah mengagendakan rapat bersama para stafnya maka komputer secara otomatis akan memberitahukan kepada seluruh peserta rapat bahwa rapat akan segera dimulai. Contoh di atas tidak memerlukan sebuah penemuan teknologi revolusioner, tidak ada algoritma kecerdasan buatan yang rumit atau alat-alat dengan teknologi seperti pada film-film fiksi ilmiah yang tidak terjangkau oleh kenyataan. Charger pad untuk telepon seluler seperti pada gambar 2 misalnya, saat ini merupakan sebuah alat yang telah diproduksi secara komersial. Apabila charger tersebut diberi suatu fitur yang dapat mentransfer data dari telepon seluler ke komputer maka sempurnalah fungsinya sebagai sebuah contoh ubicomp device. Dengan teknologi mikro dan nano saat ini satu buah kartu pegawai yang kecil dan pipih dengan beberapa microchip dapat berfungsi sebagai pemancar sekaligus media penyimpanan data. Reaksi alat-alat semacam pad, pendingin ruangan, pintu otomatis, dan sebagainya dapat diatur dengan serangkaian perintah IF-THEN yang sederhana. Untuk komunikasi antar alat atau dari pemancar menuju sensor hanya dibutuhkan teknologi wireless biasa yang saat ini pun sudah umum digunakan. Ubicomp menjadi inspirasi dari pengembangan komputasi yang bersifat “off the desktop”, di mana interaksi antara manusia dengan komputer bersifat natural dan secara perlahan meninggalkan paradigma keyboard/mouse/display dari generasi PC. Kita memahami bahwa jika seorang manusia bergerak, berbicara atau menulis hal tersebut akan diterima sebagai input dari suatu bentuk komunikasi oleh manusia lainnya. Ubicomp menggunakan konsep yang sama, yaitu menggunakan gerakan, pembicaraan, ataupun tulisan tadi sebagai bentuk input baik secara eksplisit maupun implisit ke komputer. Salah satu efek positif dari ubicomp adalah orang-orang yang tidak mempunyai keterampilan menggunakan komputer dan juga orang-orang dengan kekurangan fisik (cacat) dapat tetap menggunakan komputer untuk segala keperluan. Dua contoh awal dari pengembangan ubicomp adalah Active Badge dari Laboratorium Riset Olivetti dan Tab dari Pusat Riset Xerox Palo Alto. Active Badge dikembangkan sekitar tahun 1992, berukuran kira-kira sebesar radio panggil (pager), alat ini terpasang di saku pakaian atau sabuk para pegawai dan digunakan untuk memberikan informasi di mana posisi seorang karyawan dalam kantor, sehingga saat seseorang ingin menghubunginya lewat telepon secara otomatis komputer akan mengarahkan panggilan telepon ke ruang di mana orang tersebut berada. Sedangkan Xerox PARC Tab yang juga dikembangkan pada sekitar tahun 1992 adalah sebuah alat genggam (handheld) dengan kemampuan setara dengan sebuah communicator. Patut diingat kedua alat ini diciptakan sekitar 15 tahun lalu dan bahkan sempat diproduksi secara komersial jauh sebelum era telepon seluler 3G yang tengah kita alami saat ini. 2. Aspek-aspek yang Mendukung Pengembangan Ubiquitous Computing Sebagai sebuah teknologi terapan ataupun sebagai sebuah cabang dari ilmu komputer (Computer Science) pengembangan ubicomp tidak dapat dilepaskan dari aspek-aspek ilmu komputer yang lain. Aspek-aspek penting yang mendukung riset pengembangan ubicomp adalah: Ø Natural Interfaces Sebelum adanya konsep ubicomp sendiri, selama bertahun-tahun kita telah menjadi saksi dari berbagai riset tentang natural interfaces, yaitu penggunaan aspek-aspek alami sebagai cara untuk memanipulasi data, contohnya teknologi semacam voice recognizer ataupun pen computing. Saat ini implementasi dari berbagai riset tentang input alamiah beserta alat-alatnya tersebut yang menjadi aspek terpenting dari pengembangan ubicomp. Kesulitan utama dalam pengembangan natural interfaces adalah tingginya tingkat kesalahan (error prone). Dalam natural interfaces, input mempunyai area bentuk yang lebih luas, sebagai contoh pengucapan vokal “O” oleh seseorang bisa sangat berbeda dengan orang lain meski dengan maksud pengucapan yang sama yaitu huruf “O”. Penulisan huruf “A” dengan pen computing bisa menghasilkan ribuan kemungkinan gaya penulisan yang dapat menyebabkan komputer tidak dapat mengenali input tersebut sebagai huruf “A”. Berbagai riset dan teknologi baru dalam Kecerdasan Buatan sangat membantu dalam menemukan terobosan guna menekan tingkat kesalahan (error) di atas. Algoritma Genetik, Jaringan Saraf Tiruan, dan Fuzzy Logic menjadi loncatan teknologi yang membuat natural interfaces semakin “pintar” dalam mengenali bentuk-bentuk input alamiah. Ø Context Aware Computing Context aware computing adalah salah satu cabang dari ilmu komputer yang memandang suatu proses komputasi tidak hanya menitikberatkan perhatian pada satu buah obyek yang menjadi fokus utama dari proses tersebut tetapi juga pada aspek di sekitar obyek tersebut. Sebagai contoh apabila komputasi konvensional dirancang untuk mengidentifikasi siapa orang yang sedang berdiri di suatu titik koordinat tertentu maka komputer akan memandang orang tersebut sebagai sebuah obyek tunggal dengan berbagai atributnya, misalnya nomor pegawai, tinggi badan, berat badan, warna mata, dan sebagainya. Di lain pihak Context Aware Computing tidak hanya mengarahkan fokusnya pada obyek manusia tersebut, tetapi juga pada apa yang sedang ia lakukan, di mana dia berada, jam berapa dia tiba di posisi tersebut, dan apa yang menjadi sebab dia berada di tempat tersebut. Dalam contoh sederhana di atas tampak bahwa dalam menjalankan instruksi tersebut, komputasi konvensional hanya berfokus pada aspek “who”, di sisi lain Context Aware Computing tidak hanya berfokus pada “who” tetapi juga “when”, “what”, “where”, dan “why”. Context Aware Computing memberikan kontribusi signifikan bagi ubicomp karena dengan semakin tingginya kemampuan suatu device merepresentasikan context tersebut maka semakin banyak input yang dapat diproses berimplikasi pada semakin banyak data dapat diolah menjadi informasi yang dapat diberikan oleh device tersebut. Ø Micro-nano technology Perkembangan teknologi mikro dan nano, yang menyebabkan ukuran microchip semakin mengecil, saat ini menjadi sebuah faktor penggerak utama bagi pengembangan ubicomp device. Semakin kecil sebuah device akan menyebabkan semakin kecil pula fokus pemakai pada alat tersebut, sesuai dengan konsep off the desktop dari ubicomp. Teknologi yang memanfaatkan berbagai microchip dalam ukuran luar biasa kecil semacam T-Engine ataupun Radio Frequency Identification (RFID) diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari dalam bentuk smart card atau tag. Contohnya seseorang yang mempunyai karcis bis berlangganan dalam bentuk kartu cukup melewatkan kartunya tersebut di atas sensor saat masuk dan keluar dari bis setelah itu saldonya akan langsung didebet sesuai jarak yang dia tempuh. 3. Isu-isu Seputar Ubicomp Ø Security Ubicomp membawa efek meningkatnya resiko terhadap security. Penggunaan gelombang, infra merah, ataupun bentuk media komunikasi tanpa kabel lain antara alat input dengan alat pemroses data membuka peluang bagi pihak lain guna menyadap data. Sebagai implikasinya sang penyadap dapat memanfaatkan data tersebut untuk kepentingan mereka. Saat ini berbagai riset tentang pengiriman data yang aman, termasuk penelitian terhadap protokol-protokol baru, menjadi salah satu fokus utama dari riset tentang ubicomp. Ø Privasi Penggunaan devices pada manusia menyebabkan ruang pada privasi semakin mengecil. Dengan alasan efisiensi waktu pegawai seorang pimpinan dapat meminta semua karyawannya memakai tag yang dapat memonitor keberadaan karyawan tersebut di kantor. Hal ini menyebabkan sang karyawan tidak lagi mendapatkan privasi yang menjadi haknya karena keberadaannya dapat dipantau setiap saat oleh sang pimpinan beserta data yang menyertainya, misalnya sang pimpinan menjadi dapat mengetahui berapa kali sang karyawan pergi ke toilet hari itu. Di dalam beberapa film fiksi ilmiah kita sering melihat bagaimana pemerintah suatu negara yang paranoid berusaha memberikan tag pada setiap warganya demi mendapatkan data dengan dalih keamanan nasional. Apabila tidak mempertimbangkan hak-hak privasi dan etika, dengan teknologi saat ini pun hal tersebut sudah dapat diaplikasikan. Ø Wireless Speed Dengan berbagai macam ubicomp devices tuntutan akan kecepatan teknologi komunikasi nirkabel menjadi sesuatu yang mutlak. Teknologi saat ini menjamin kecepatan ini untuk satu orang atau beberapa orang dalam sebuah grup. Tetapi ubicomp tidak hanya berbicara tentang satu device untuk satu orang, ubicomp membuat seseorang dapat membawa beberapa devices dan ubicomp juga harus dapat dimanfaatkan di area yang luas semacam stasiun, teknologi yang ada saat ini belum mampu menjamin kecepatan untuk situasi semacam itu karena itu ubicomp dapat menjadi tidak efektif apabila tidak didukung perkembangan teknologi nirkabel yang dapat menyediakan kecepatan yang dibutuhkan. Referensi: 1. www.ubiq.com Situs yang didirikan dan diasuh oleh Mark Weiser ini memuat kisah awal sejarah pengembangan ubiquitous computing sekaligus profil Mark Weiser sang pencetus ubicomp. 2. Charting Past, Present, and Future Research in Ubiquitous Computing Paper yang ditulis oleh Gregory D. Abowd dan Elizabeth D. Mynatt, dua orang pakar Interaksi Manusia dan Komputer dari Georgia Institute of Technology dan dipublikasikan pada ACM Transaction on Human Computer Interaction Volume 7 Tahun 2000 ini mendeskripsikan dengan jelas dan detail sejarah riset dan kondisi eksisting dari riset tentang ubicomp. 3. IEEE Pervasive Computing Majalah dua bulanan ini merupakan sumber berita tentang teknologi terbaru dari mobile dan ubiquitous system.

Sunday, November 13, 2011

Application: Parking Area Access Control Using RFID Tag Recognition

RFID technology is rapidly gaining ground in the access control industry. One area where it can provide significant advantages is in vehicle access control. Cars, trucks, or other vehicles--even forklifts in warehouse environments--can be tagged with passive RFID transmitters. When a restricted area, or a parking lot entrance, is approached, a reader at the site accesses the tag. If the vehicle is authorized, the gate opens and it is allowed to pass.

In the very simplest systems, the mechanism works in pass/fail mode--access granted or access denied. However, if the data from the tag can be connected with a database, functionality of the system is greatly enhanced. Clearly it is not practical or cost effective to locate a PC at each entry point where an RFID reader and the gate control mechanism are located. However, as both require an RS-232 serial connection to communicate with a computer, making input from them available across a network once required just that.
Now, with serial device servers, RS232 RFID readers and gate control mechanisms can be remotely monitored and controlled via Ethernet. The above diagram depicts a standard network-enabled RFID parking applications. This network-enabled configuration opens up many possibilities for RFID-based access control systems. For example, a prepaid account can be linked to the car's RFID tag. The RFID reader authorizes the car for entry, logs entry time, and transmits that data back to the server, then the gate mechanism is activated and the car enters. A similar exit point is configured, and when the car leaves the RFID reader logs exit time, releases the gate mechanism, and transmits the exit data back to the server. The customer's account is then debited for the time she spent in the parking lot. The advantages of this type of system include not only easy access for the customer, but the elimination of staffing at entry and exit points.